EVENTO "PROGRAMACION"

Definición de eventos en programación

En programación, un evento es una acción o suceso que ocurre durante la ejecución de un programa y que puede ser detectado y manejado por el código. Estos eventos pueden ser generados por el usuario (como hacer clic en un botón o presionar una tecla), por el sistema (como la carga de una página web o la finalización de un proceso) o por el propio programa (como el cambio de una variable o la recepción de datos).

Un ejemplo práctico de eventos en la vida cotidiana es un sensor de movimiento en una puerta automática .

Ejemplo: Puerta de un supermercado

  • Evento : Una persona se acerca a la puerta.
  • Disparador : El sensor de movimiento detecta a la persona.
  • Manejador del evento : El sistema electrónico activa el motor de la puerta.
  • Resultado : La puerta se abre automáticamente.

Este proceso es similar a cómo funciona un evento en programación: hay una acción (el usuario acercándose), un sensor que detecta el evento (como un evento de "click" en una página web), y una respuesta programada (abrir la puerta o ejecutar un código). 🚪💡

En temas avanzados de programación , los eventos no solo se limitan a interacciones básicas como clics o teclas presionadas, sino que se extienden a áreas más especializadas y complejas.

Un ejemplo práctico en la vida cotidiana de eventos en tópicos avanzados de programación es el sistema de notificaciones en una aplicación de entrega de comida (como Uber Eats o Rappi).

Ejemplo: Notificación de pedido en una aplicación de entrega

  1. Evento: Un usuario realiza un pedido en la aplicación.
  2. Publicador (Editor): La aplicación envía un mensaje a un servidor central.
  3. Sistema de mensajería (Kafka, RabbitMQ, etc.): Se encarga de distribuir el evento a diferentes servicios.
  4. Suscriptores:
    • El restaurante recibe el pedido.
    • Un repartidor disponible es notificado.
    • El usuario recibe una notificación con el estado del pedido.

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